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プロフィール 概要長所 短所 主な闘い方 トレーニングモード内の推奨技 技表立ち状態 しゃがみ状態 立ち途中状態 ジャンプ技 振り向き技 8-WAY RUN プレパラション シャドウシンク ブレイブエッジ クリティカルエッジ 投げ技 主要技オフェンス 近距離 オフェンス 中~遠距離 オフェンス シャドウシンク オフェンス 投げ オフェンス 起き攻め有効技 自キャラ左側にリング際 自キャラ右側にリング際 オフェンス ガードバースト有効技 オフェンス ガードバースト後 ディフェンス 回避、インパクト ディフェンス 横移動対策 オフェンス テクニカルなラファエルを目指す人向けの技 コンボ立ち状態 ノーマルヒット 立ち状態 カウンターヒット プレパラション中 カウンターヒット 壁コンボ壁当て誘発技 壁当て誘発後連続技 限定始動技 軸ズレによる追撃のススメ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 台詞集汎用掛け合い 勝利時(ボタン対応) リングアウト時 対ヴィオラ 対ヴォルド 関連リンク コメント プロフィール 名前 ラファエル・ソレル 性別 男 年齢 32歳 出身 フランス王国/ルーアン 身長 178cm 体重 72kg 生年月日 11月27日 血液型 A型 使用武器 ソードレイピア 武器名 フランベット 流派名 ソレル・ラピエレ 家族構成 養女・エイミ BGM Blood Thirst Concerto ステージ CV 増谷康紀 概要 ソードレイピアを使用した攻撃を主軸に、縦斬りによる中距離からの攻めを得意とするキャラクター。 長所 中距離からでもその場からの牽制技が届く技が多く、相手の間合い外から技を差し込める。 攻撃スピードも決して遅くなく、非常に長いリーチを持つ技もあるため、遠距離からでも相手の隙に差し込めるキャラ。 遠距離でも相手に迂闊に牽制技を振らせない立ち回りも出来る。 短所 主要技の多くが縦攻撃が強いのに対し横移動に対して弱く、横移動以外にも少し軸がズレるだけでよく技がスカってしまう場面も見られる。 横移動対策の横斬りすら左右どちらか、あるいは両方に薄く、横斬りを横移動で回避されるという事も度々発生してしまう。 また、中距離戦が得意なのに対し懐に入り込まれると対応技の少なさが目立つ。対応技があっても、威力が高いわけでもなくダメージ負けしやすい。 その他、全体的に技のダメージも抑えめ。パワー重視のキャラには択に勝っていてもダメージで押されて負けてしまう事も多々。 主な闘い方 ラファエル最大の弱点である「近距離戦」と「横移動対策」をしっかりとし、主に中距離での牽制をメインに立ち回る。 ダメージ源の多くは縦斬り。縦押ししたいがゆえにB技での攻めに偏りがちだが、対策している人にはあっさり横移動技で対応されてしまう。 特にラファエル戦では横移動を意識するため、他キャラ以上に相手の横移動に対して注意を払う必要がある。 横対策をすると上段技が多いためしゃがまれ、上段対策をすると横に弱いため横移動される、という場面が多く見られる(相手が対策している)が、それを逆手に取り慎重に技を選択していく事が重要なキャラであると言える。 主に相手の射程外で攻撃し、相手の技のスカりに確実に技を差し込むことで勝利に繋がる。プレパラション等の構えを駆使した接近戦も時には必要。 ラファエルは技は揃っているが万能な技がないため、相手によって技を選択し、適切に使っていく事が要求される。 割りこまれやすい場所はどこか、横移動されやすい場所はどこか、連携の途切れ目で技を出す出さないといったテクニカルなスキルも必要。 下段攻撃が貧弱(通常状態でダウンさせられる下段技がない)なため、立ちガード崩しは投げが主軸になる。ガードバースト値の高い技を多用する強引な戦法も効果的。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 BBB 【中→中⇒中】 -16 初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。初段がカウンターヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力しましょう。 主力技 6BBB 【上→上⇒中】 -16 6B[B]は攻撃の出が非常に速い技です。プレパラション中BBBを出して反撃を潰しつつカウンターヒットの確認をしましょう。 主力技 3[B] 中 0 ガードされても相手より先に動けるので攻めを継続できます。プレパラション中BBBを出して反撃を潰しつつ有利な状況を作りましょう。 主力技 236B 中 -12 主力技 22_88A 上 -12 相手の8WAY-RUNに対して強い技です。リーチが長いうえガードされてもほとんど反撃を受けません。 主力技 66[B] 中 +7 ブレイクアタック対応技です。リーチが長いうえガードされても相手より先に動けます。 主力技 22_88B 中 -12 ヒットすると相手をスタン状態にできます。236236A+B+Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 66_33_99A+B 中 -4 ヒットすると相手を浮かせられます。リーチが長いうえガードされても反撃を受けません。 主力技 プレパラション中B.bA+B+K 【上→上⇒中x5→中】 -6 主力技 236236A+B+K 中 -20 コンボ1 3[B] ~ AB コンボ2 66A+B ~ B+K コンボ3 66[B] ~ A+B コンボ4 4[B] ~ B.bA+B+K コンボ5 22B ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 44_11_77A[B] 中→中 -2 攻撃の出が遅いので使いどころが難しい技です。プレパラション中BBBを出して反撃を潰しつつ有利な状況を作りましょう。 M.SKILLのみ 44B 中 -16 下がりながら攻撃するため相手の攻撃をかわして当てられます。ヒットすればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 M.SKILLのみ 11_77K 下 -16 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。22_88Bを警戒している相手に使いましょう。 技表 クリーンヒット:CH(Clean Hit) 立ち状態 略称:St(Stand) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 チェーンバイオネット A 上 10 - 16 -10 -4 0 St 若干時計回りに弱い チェーンバイオネット A.A 上,上 10,10 1-2 - -6 +4 +4 St フラッシュニードル A.B 上,下 10,12 1-2 - -14 0 0 St ヒールエクサイズ 1A 下 10 - 20 -16~-17 -4 -4 St ダウン状態にもヒット,反時計回りに弱い カッティングタロン 2A 特中 10 - 13 -6 +8 +8 FC 上段回避性能有 エボニーストック 3A 中 14 - 14 -10 +2 +11 St カウンターヒット時相手尻もち発生,若干反時計回りに弱い バックフルーレ 4A 上 16 - 19 -15~-16 -2 -2 St 縦回避性能有 ニフティマスケット 6A 上 14 - 15 -10 +2 +2 St 若干時計回りに弱い ニフティマスケット 6A.B 上,上 14,14 1-2 - -16 -4 -4 St ディレイ入力可能 ニフティマスケット ~ プレパラション 6A.[B] 上,上 14,14 1-2 - Block Block Block Prep プレパラションへ移行 ラピッドエミネンス B 中 12 - 16 -8 -2 -2 St ラピッドエミネンス B.B 中,中 12,13 1-2 - -12 -2 -2 St ラピッドエミネンス B.B.B 中,中,中 12,13,20 1-2=3 - -16 +2 +2 St カダベラスフェザー 1B 中 24 - 24~25 -6 +8 +8 St 相手の状態によりダウン状態にもヒット,時計回りに強い ヴォイドコール 2B 中 16 - 16 -8 +2~+3 +2~+3 FC ヒット時相手しゃがみ状態,ダウン状態にもヒット リードジェザイル 3B 中 18 - 16 -14 0 0 St リードジェザイル ~ プレパラション 3[B] 中 18 - 16 Block Block Block Prep プレパラションへ移行 ナスティプライヤー 4B 上 20 - 22 -14 スタン スタン St ヒット時相手スタン誘発,上段回避性能有 ナスティプライヤー ~ プレパラション 4[B] 上 20 - 22 Block スタン スタン Prep プレパラションへ移行 ラピッドタックプラス 6B 上 8 - 12 -10 -2 -2 St ラピッドタックプラス 6B.B 上,上 8,8 1-2 - -14 0 0 St ラピッドタックプラス ~ プレパラション 6B.[B] 上,上 8,8 1-2 - Block Block Block Prep プレパラションへ移行 ラピッドタックプラス 6B.B.B 上,上,中 8,8,22 1-2=3 - -16 0 0 St ドレッドバレル 236B 中 42 - 20 -12 ダウン ダウン St CH判定有 ベノムハイキック K 上 14 - 13 -8 +2 +2 St ハームローキック 1K 上 16 - 17~18 -14~-15 -1~0 スタン St カウンターヒット時相手スタン誘発,上段回避性能有,若干時計回りに弱い ヘッドハンターキック 2K 下 12 - 15 -13 -2 -2 FC ダウン状態にもヒット,上段回避性能有 ベノムサイドキック 3K 中 16 - 15 -6 +4 +4 St 若干時計回りに強い ポイズンヒールインパクト 4K 上 14 - 14 -6 +4 +4 St ベノムトゥキック 6K 中 20 - 16 -12 +2 +2 St 空中状態判定有 ルーアンボナパルトプラス A+B 中,中 16,18 1=2 19 -16 +1 +1 St 1回の入力で2発分発生,途中上段回避性能有 ルーアンボナパルトプラス A+B.A 中,中,下 16,18,24 1=2-3 - -13 +6 ダウン St 相手の状態によりダウン状態にもヒット,時計回りに強い フラッターパリング 4A+B - - - - - - - St インパクト技,一部横斬りを弾く事が可能 フラッターパリング ↑GI成功 上*7 4,4,4,4,4,4,4 1-7 - ? 0 ? St 4A+B成功時のみ派生 フラッターパリング ↑↑GI成功時B 上*7,中 4,4,4,4,4,4,4,20 1-8 - ? +5 ? St ブラッディーヒム 7_8_9A+B 上,中 15,20 1-2 18~19 -8 +4 +4 St 1回の入力で2発分発生,インパクト性能有,CH判定有 ネクラートフォーム B+K - - - - - - - St 縦斬り回避有,単発技のみ対応で2発以上の連携技については発生前に次の派正技を食らってしまう ネクラートフォーム ↑回避成功 中,上 10,10 1-2 - +2 +12 +12 St B+K成功時のみ派生,2発分自動発生 カンタレッタニードル(ドワ)_(ゴーシュ) 2_8B+K 中 20 - 19 -9 スタン スタン St 相手が横移動する等軸がズレていないとヒットしない,CH判定有 カンタレッタニードル(アリエール) 4B+K 中 30 - 19 -9 スタン スタン St CH判定有 カンタレッタニードル(アヴァン) 6B+K 中 20 - 19 -9 +1 ダウン St 距離によって上段回避性能有 しゃがみ状態 略称:FC(Fully Crounched) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 ロストタロン fcA 特中 10 - 12 -6 +8 +8 FC 上段回避性能有 スケイルファング fcB 中 18 - 18 -7 +2~+3 +2~+3 FC ダウン状態にもヒット アヴィンスライサー fc3B 中 28 - 21 -14 ダウン ダウン St 上段回避性能有 ハームローキック fcK 下 14 - 15 -13 -2 -2 FC ダウン状態にもヒット,上段回避性能有 立ち途中状態 略称:WR(While Rising) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 フレンジィタロン wsA 上 12 - 17 -4 +8 +8 St バーストフラップ wsB 中 16 - 13 -6 +2~+3 +2~+3 St ハームトゥキック wsK 上 18 - 18 -4 +6 +6 St ジャンプ技 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 エアアルコン 7_8_9A 中 20 - 31 -12 +2 +2 St 空中状態判定有,ヒット時相手背向け状態 エアレイド 7_8_9B 中 22,24,26 - 28 -8 ダウン ダウン St 空中状態判定有 カオスクレッセント 7_8_9K 中 22,24,26 - 24 -8 +4 +4 St 空中状態判定有 振り向き技 略称:bt(back toward) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 バイオネットターン btA 上 12 - 18 -8 +4 +4 St フラップターン btB 中 18 - 16 -7 +4 +4 St ベノムハイキックターン btK 上 16 - 15 -8 +2 +2 St シンクターンバイオネット bt2A 特下 10 - 15 -5 +8 +8 FC シンクターンフラップ bt2B 中 18 - 18 -8 +3 +3 FC シンクターンハームロー bt2K 下 14 - 17 -13 -2 -2 FC カンタレッタニードル btB+K 中 30 - 19 -9 スタン スタン St CH判定有 8-WAY RUN RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 ステラーストローク 44_11_77A 中 12 - 29 -17 0 0 St ヒット時相手スピンスタン誘発 ステラーストローク 44_11_77A.B 中,中 12,17 1-2 - -16 -5 -5 St カウンターヒット時相手背向け状態 ステラーストローク ~ プレパラション 44_11_77A.[B] 中,中 12,17 1-2 - Block Block Block Prep プレパラションへ移行 ヴォイスシェイパー 22_88A 上 16 - 18 -12 -2 +10 St カウンターヒット時相手スピンスタン誘発 ブラッドスライド 33_99A 中 16 - 22 -16 +2 +2 St 途中上段回避性能有 ライトニングタロン 66A 上 22 - 22 -12 +4~+5 +4~+5 St クレバーニードル 11_77B 下 12 - 28 -17 -6 -6 St クレバーニードル 11_77B.B 下,下 12,14 1=2 - -17 0 0 St クイックスナイプ 22_88B 中 26 - 29 -12 スタン スタン St ヒット時相手スタン誘発,攻撃判定の持続部分を当てる事により通常当てる事の出来ない3Bでの追撃が可能 デスゲイズレイ 33_99B 下 28 - 36 -16 0 スタン St カウンターヒット時相手足やられスタン誘発 リポストプライヤー 44B 中 30 - 31 -16 スタン スタン St 発生直後に上段回避性能有 コフィンドレッド 66B 中(BA) 26 - 23 +2 スタン スタン St ヒット時相手腹崩れスタン誘発,途中上段回避有 コフィンドレッド ~ プレパラション 66[B] 中(BA) 26 - 23 Block スタン スタン Prep プレパラションへ移行 タランテラタップキック 11_77K 下 22 - 34 -16 0 0 St ダウン状態にもヒット ベノムラウンドキック 22_88K 上 16 - 31 -10 +4 スタン St カウンターヒット時相手スタン誘発 ブラッドムーン 33_99K 中 18 - 27 -16 ダウン ダウン St ブラッドムーン 33_99K.B 中,中 18,30 1-2 - -16 ダウン ダウン St ヒット時相手きりもみ浮き(追撃不可),CH判定有 ブラックムーン 44K 中 20 - 20 -9 ダウン ダウン St 空中状態判定有 ハームサイドキック 66K 上 24 - 20 -9 ダウン ダウン St ワイバーンテイル 66A+B 中 24 - 25~26 -4 浮き 浮き St ヒット時相手後方吹き飛び浮き,ダウン状態にもヒット,半時計回りに強い ワイバーンテイル 33_99A+B 中 26 - 25~26 -4 浮き 浮き St 66入力よりダメージとバースト値が高い フェネラルドレッド 44A+B 中(UA) 80 - 49 - ダウン ダウン St ガード不能技 フェネラルドレッド ~ プレパラション 44A+BG - - - - - - - Prep 攻撃判定なし,プレパラションへ移行 ファーレンアビス 66B+K 中 30 - 27 -12 ダウン ダウン St ダウン状態にもヒット,時計回りに強い レッグスピア 十分に走ってからK 下 26 - 21 -22 ダウン ダウン St 共通技のスライディングキック プレパラション 略称:Prep(Preparation) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 プレパラートマスケット Prep.A 上 16 - - -10 +2 +2 St 若干時計回りに弱い プレパラートマスケット Prep.A.B 上,上 16,14 1-2 - -16 -4 -4 St ディレイ入力可能 プレパラートマスケット ~ プレパラション Prep.A.[B] 上,上 16,14 1-2 - Block Block Block Prep プレパラションへ移行 プレパラートタックプラス Prep.B 上 10 - - -10 0 0 St プレパラートタックプラス Prep.B.B 上,上 10,10 1-2 - -14 0 0 St プレパラートタックプラス ~ プレパラション Prep.B.[B] 上,上 10,10 1-2 - Block Block Block Prep プレパラションへ移行 プレパラートタックプラス Prep.B.B.B 上,上,中 10,10,14 1-2=3 - -18 0 スタン St 3段目カウンターヒット時相手スタン誘発,再スタン誘発後はヒット時-6F不利 アンブレスクローキック Prep.K 中 18 - - -18 +4 スタン St カウンターヒット時相手スタン誘発,若干時計回りに弱い エイミングシャフト Prep.A+B 下 40 - - -22 ダウン ダウン St ダウン状態にもヒット,立ち状態から3NA+Bという特殊な入力で立ち状態からでも出すことが出来る,タイミングは非常にシビア シャドウシンク Prep.2 - - - - - - - SE シャドウシンクへ移行,上段回避性能有 プレパラートパリング ~ プレパラション Prep.4 - - - - - - - Prep 一部上中段縦斬りを弾くインパクト性能有,技後はプレパラションへ自動移行 シャドウシンク 略称:SE(Shadow Evade) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 ノスフェラートスライド SE.A 中 20 - - -6 +8 +8 St ヒット時相手背向け状態 ノスフェラートドレッド SE.B 中 35 - - +3 スタン スタン St ヒット時相手腹かかえスタン誘発,CH判定有 マンドレイクヒール SE.K 下 28 - - -13 ダウン ダウン FC ヒット時相手ダウン,ダウン状態にもヒット,上段回避性能有 ブレイブエッジ 略称:BE(Brave Edge) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 ランページドレッド 6B.bA+B+K 上,上,上*5,中 8,8,4,4,4,4,4,30 1-2=3-8 - -6 ダウン ダウン St 1回の入力で6発分発生,6段目のみCH判定有 ヴィシャスムーン 33_99kA+B+K 中,中(BA) 30,46 1-2 - +7~+8 浮き 浮き St ヒット時相手きりもみ浮き,2段目のみCH判定有 プレパラートランページ Prep.B.bA+B+K 上,上,上*5,中 10,10,4,4,4,4,4,30 1-2=3-8 - -6 ダウン ダウン St 1回の入力で6発分発生,6段目のみCH判定有 フォリ・ア・ドゥ Prep.kA+B+K 中,上 18,48 1-2 - 0 ダウン ダウン St ヒット時相手きりもみ吹き飛び クリティカルエッジ 略称:CE(Critical Edge) 技名 コマンド 判定 威力 連続性 発生 ガード ヒット カウンター 状態 備考 ロイヤルヴェクサシオン 236236A+B+K 中 75 - 12 -20 ダウン ダウン St 相打ち時、相手腹抱えスタン誘発 投げ技 技名 コマンド 威力 向き 発生 投げ抜けボタン 投げ抜け猶予 状態 備考 フィアーエスコート A+G 50 正面 17 A ? St 自分の右側へのリングアウト性能有(範囲狭) デッドリーホーネット B+G 45 正面 17 B ? St 自分の正面へのリングアウト性能有(範囲中),壁当て性能有(ダメージ45→54に増加) アンダーテイカー A_B+G 60 右側面 17 A_B ? St 右側面投げ,自分の後ろ側(左寄り)へのリングアウト性能有(範囲狭) マサクゥルレッスン A_B+G 62 左側面 17 A_B ? St 左側面投げ ピュアサクリファイス A_B+G 72 背面 17 A_B ? St 特定キャラのみ投げ抜け可 メルトヴェク 66A+G 60 正面 17 A ? St コマンド投げ,ボタン連打で体力回復,相手の性別が女性キャラの場合回復量が増加する 主要技 オフェンス 近距離 A、A.A、A.B 横対策に。上段なのでしゃがまれないようにしたい。単発やABを混ぜるなどして反撃の隙を見せないようにしたい。 3A 発生が早いため、ラファエルの苦手な混戦時に役立つ。横にも強く、近距離戦の要。ガードされても反撃はほとんどない。 6A.B 横に強くディレイがかかるので、タイミングをずらすと反撃の的にならず幻惑効果にもなる。プレパラにも移行出来、しゃがまれたりしなければ強い。 B.B.B AAの対となる中段技。安定した確定反撃にも使える。基本は二段止めで使用し、カウンターヒット確認して三段目まで繋げられれば理想。 しかし、二段止めはヒット時であってもこちらが微不利なため、過信は禁物。 6B.B.B、6B.[B] ラファエルの主力技1。まずはここから攻めていきたい。カウンターヒット確認からの出し切りはもちろん、2発目ホールドのプレパラション派正からの攻めも強力。 3B、3[B] ラファエルの主力技2。中段始動でヒット時はプレパラションに移行後Prep.B.BやPrep.A.Bが確定するため、確定反撃に。 しかし、横移動で避けられると膨大な隙を生むため、毎回プレパラションに移行せずに単発にするなどの使い分けも重要。 Prep.B.B.B 6B派正とほぼ同じ使い方が出来る。相違点として、硬直が6B.B.Bより大きく三段目カウンターヒット時はスタンを誘発出来る。 リスクは高いものの、6B.[B]に対して割りこむ相手に出し切る等、カウンター時のリターンを狙う手段もある。 1K 横に強く上段回避付き。発生そこそこでカウンター時の恩恵が大きいので、横移動対策技としては優秀。よく横移動する人に使っていきたい。 とはいえ、上段攻撃である&反撃されるくらいの隙は存在するため、使い過ぎには注意。 3K リーチは短いが発生は早く、ヒット時の有利フレームが非常に優秀。リング際に追い詰めての連携にもよい。横移動に少々弱いのが難点。 4K 上段だが横に強く発生が早い。カウンター時の恩恵は少ないが、連携に組み込んで行ける。ヒット時のフレームも優秀。 11_77K 近距離の貴重な下段。横移動にも強く、ヒット時は五分。中下段の揺さぶりには重要な技だが、RUNを絡まなければいけないのが難点。 2K 同じく下段。ヒット時は微不利だが、立ちから瞬時に出せる数少ない下段として使っていける。 33_99K.B 発生がそこそこでダウンを奪える貴重な中段攻撃。ダメージも高く反撃も受けづらい。横移動などで回避してから当てるのもよい。 BE版に強化することで、さらにダメージが上昇し追撃も可能。相手側は二段目をジャストガードすることで反撃が可能だが、難易度は高い。 B.bA+B+K、Prep.B.bA+B+K 初段カウンターヒットで全て連続ヒットし大ダメージ。ラファエルで勝つための超重要スキル。カウンターヒット時に確認して出せるよう常に意識しておこう。 オフェンス 中~遠距離 A.A、A.B、B.B.B、6B.B.B、3B 近距離技でも伝えた上記技は、中距離でも使いやすい。 1A リーチの長い下段。相手のダウン中にも当たり、中距離の崩しに使いやすい。 しかし、当てても不利でダメージは微量。状況もそこまでよくはない。 4B、4[B] 上段を避けつつ長い突きを繰り出す、避けと牽制を兼ねた技。ホールドでプレパラションに移行すれば追撃が出来るため、牽制に強力。 上段縦斬り(突き)なのでしゃがまれる&横移動に弱いが、プレパラション移行有無などで相手を揺さぶることも出来る。 236B とてもリーチが長い中段技。相手が技をスカったのを確認して出せると心強い。 また、密着状態+軸ズレ状態でガードさせると、相手の2Aの反撃が届きにくくなる距離まで間合いが離れる。 やや反時計方向に厚いが基本的にRUNを全く追尾しないので横移動されないようにしたい。 66A 横に強く、突進力のある上段横斬り。中距離から横抑制しながら接近できる。しゃがまれないようにしたい。 66B、66[B] リーチが長く、ガードされて有利と非常に優秀な技。また、技途中に上段回避性能があるため、もぐりこみつつ攻撃も出来る。 ガードさせてもラファエルの攻めが続けられるため、プレパラション移行からの攻めも混ぜると効果大。横移動されないようにしたい。 22_88A 横に強く、横移動されやすいラファエルには重要な中距離横対策技。しゃがまれないようにしたい。カウンター時は大幅有利。 33_99B 軸ズレや横移動にも弱く発生や挙動が大きいものの、リーチの長い下段として使える。カウンター時は追撃可能。 22_88B ヒット時にスタンを誘発させ追撃が出来るため、CEが使える状態であれば大ダメージが期待できる。横移動での牽制や、横移動回避後に。 若干隙はあるものの距離によっては反撃を受けづらいが、ヒット後は軸ズレの影響で追撃がスカりやすい。 6B+K 技後に大きく前進する技が多い中、その場からほぼ動かずに技がだせる貴重な牽制技。カウンター時はダウンも奪え、技全体の硬直も少ない。 技の性質上少しだけ上段判定が後ろに下がるので、中距離での牽制や相手の突進を止めたりするなどの様子見に最適。 オフェンス シャドウシンク 基本的にプレパラションを経由するため、バレると技を出す前に潰されてしまう。上手く相手に悟られないようにしたい。 また、上段回避性能もあるので、上段や投げでの割り込みを読んで出す方法もある。 SE.A 横を制圧出来、リーチも長くガードされても反撃は受けない。ヒット時相手は背を向けるので、その後の攻撃を横移動で避けられる事もない。 ヒット後は中段と投げの二択が可能で、立ちガードの相手に最速で投げを入れるとそのまま背後投げになる。 SE.B リーチが長くガードされても有利、ヒット時はスタン誘発と、シャドウシンクで一番狙いたい技。 縦斬り(突き)のため、もちろん横移動に弱く相手も警戒するため、SE.AやSE.Kを使って揺さぶりたい。 SE.K シャドウシンク中に出せる唯一の下段技。横にも強い。ダウン中の相手にもヒットする。 しかし発生は遅めでリーチもないので、出すタイミングをズラすなどしてフォローしたい。 オフェンス 投げ ダメージ源の多くは中段、かつ有効な下段技が少ないので、隙があれば狙っていきたい。 画面中央時 A投げはダメージが高く、起き攻めがしやすい。 B投げは運搬距離が長く、中央からでも一気にリング端付近まで突き飛ばせる。 目的に応じて使い分けたい。 画面端壁あり時 B投げで壁当てを誘発出来、コンボへ移行出来る。壁当てのみでもA投げよりダメージが高い。 画面端壁なし時 A投げで自キャラの右側、B投げで自キャラの正面へリングアウトを狙う事が出来る。 三角隅であれば、理論上どちらの投げでもリングアウトを狙う事が出来るため非常に強力。 また、自発的に狙う事が難しいが、右投げで時キャラの後ろ側(左寄り)へリングアウトさせる事も出来る。 コマンド投げ 正面投げではダメージが一番高く、演出中にボタンを連打することで体力が回復するという非常に特殊な投げ技。 相手性別により演出が変わり、女性相手の場合、男性相手よりも多く体力回復する。 また、男性相手なら立ち位置が変わらず女性相手なら入れ替わると言う特徴もある。 オフェンス 起き攻め 有効技 2B ダウン状態にヒットする中段の中では早い部類。縦斬りなので横転には当たらず。 2K ダウン状態にヒットする下段の中では早い部類。横転にも強い。 11_77K その場立ちにも対応出来、横転にも強く、起き攻めの要。 11_77B.B 1段止めならその場立ちにも対応出来、ダウン中にヒットすれば2発目も確定でヒットしダメージもそこそこ。しかし横転に弱く距離が近いと当たらない事も。 1A 2K等が届かない場所で。時計回り横転に強い。距離が近いと当たらない事も。 33_99B 1Aと同じ距離等で。その場立ちに強い。横転には若干弱いが、33入力は時計回りに強く、99入力は半時計回りに強いという特徴もある。 66_33_99A+B 発生は遅いが、反時計回りの横転に強くガードバースト値も高い。ガードさせる目的だけでも十分価値はある。 A+B.A 時計回り横転に強く、初段ヒットで全段ヒットする。寝っぱなしの相手には当たりにくいが、頭向きうつ伏せダウン状態や体サイズが大きい相手には当たりやすい。ダメージが大きいため狙う価値はある。66_33_99A+Bの対としても使える。 66B+K 時計回り横転に強く、ダメージも高い。遠い間合いからなら反撃も受けづらい。 自キャラ左側にリング際 2K 寝っぱなし、横転、その場立ちへの対応。発生の早さがウリ。 11_77K 寝っぱなし、横転、その場立ちへの対応。ダメージが高く、状況もよいため積極的に狙いたい。 1A 寝っぱなし、横転、その場立ちへの対応。リーチが長いがダメージが低く、距離が近いと当たらない事も。 A+B.A 時計回り横転への対応、寝っぱなし状態の相手には当たりにくい。全段入ると大ダメージなので、時計回り横転されやすい状況では大穴的な選択肢。 1B その場立ち即しゃがみ、及び時計回り横転への対応。寝っぱなし状態の相手には基本当たらない。ローリスク・ローリターンだが見た目以上にダメージがある。壁際であれば壁当ても可能。 66B+K 時計回り横転に強く、ダメージも高い。 右投げ その場立ちへの対応。立ちガードしっぱなしの相手であれば、少し時計回りRUNをして自分がリング際を背にした状態で右投げになると、壁がなければ相手をリングアウトさせる事が可能(距離による) 投げ抜けの判断が出来ず、自発的に狙えない横投げという事で警戒されづらい。壁なしステージでは意外に大穴的な選択肢。 しかし、自分がリング際でないと落ちない事も多いため、狙うにはコツが必要。ネタ的に。 自キャラ右側にリング際 2K 寝っぱなし、横転への対応。発生の早さがウリ。 11_77K 寝っぱなし、横転、その場立ちへの対応。 66_33_99A+B 寝っぱなし、及び反時計回り横転、その場立ち即しゃがみへの対応。ガード時の不利は少なくガードバースト値も高いため、ガードさせ目的でも構わない。 A投げ その場立ちへの対応。壁がなければ相手をリングアウトさせる事が可能。 オフェンス ガードバースト有効技 236B 多少隙はあるが、バースト値は高い。遠距離から使えるのが大きい。 66B ガードさせて有利なので、横移動されなければ積極的に使っていきたい。 66_33_99A+B 攻撃判定も強く、ガード時の不利が少ない。ダウン状態にも当たるため、起き攻め時に使いやすい。 6B.bA+B+K 発生も早く、ガードバックが大きい為2キャラ分程度は押し込んで強引にリング際でのバーストを誘発させる事が出来る。 しかし、最後の段を横移動されたりジャストガードする相手には使用を控える事。 Prep.B.bA+B+K 6B.bA+B+Kとほぼ同様。 オフェンス ガードバースト後 バーストさせた技により、難易度に変動あり 安定重視 A+B.A 1K~A+B.A 6B.B.B 6B.bA+B+K 3[B]~Prep.A.B 3[B]~Prep.B.B CE 通常時 4[B]~Prep.B.B.B~コンボ 66[B]~Prep.A+B 威力重視 SE.B~236B ※プレパラ移行可能な技でのバースト時限定 Prep.kA+B+K ※プレパラ移行可能な技でのバースト時限定 22_88B~CE 33_99kA+B+K~コンボ ゲージ回収重視 66B~66B+K SE.B~66B~66B+K 壁際 3A~壁コンボ リングアウト重視 66K 33_99kA+B+K~6B.B Prep.kA+B+K ディフェンス 回避、インパクト 1K 上段回避性能があるので、上段及び投げを避けつつ攻撃出来る。 カウンター時の恩恵はあるが、隙がやや大きい。 4A 時計回り方向に横移動しながらの上段横斬り。縦斬りを避けつつ攻撃出来る。隙はやや大きめ。 4B 上段回避性能があるので、上段及び投げを避けつつ攻撃出来る。 6K わずかながら空中判定になるので、下段及び投げを避けつつ攻撃出来る。 44K 6Kと同じく空中判定に。ジャンプKに近い使い方が出来る。 7_8_9A+B 攻撃と同時に上中段及び一部突き技に対してのインパクト判定を出す。インパクト判定は遅いが、技後密着+五分状況などで効果を発揮する。 4A+B 一部横斬りに対してのインパクト判定を出す。成功時は自動で連続突きが発生し、追加入力のBは相手尻もちを誘発するため、壁際であれば壁コンボを狙う事が出来る。 インパクト判定の発生が若干遅いため、こちらが微有利~不利の状態時の相手のしゃがみA等、発生の早い横斬りで割りこまれやすい技に狙うのが基本。 追加入力のBを押さないと連続突きのみで終了するが、追加時はダメージも有利フレームも多く、インパクト失敗時の追加入力によるリスク増大はないため、基本的に全て追加入力して問題ない。 B+K 一部縦斬りに対して回避行動(インパクトではない)。成功時は一瞬消えて攻撃。 消える演出はあるものの、その瞬間自体に無敵状態があるわけではなく、連携技の初段等を取ると消える前に次の攻撃に当たってしまう。 また、Bのみの攻撃に限らず一部同時押し系の技も回避することが出来る(例…ナツの4A+B等) Prep.4 プレパラション中に後退と同時に一部上中段縦斬りに対してのインパクト判定を出す。大きく後退するため、相手のリーチの短い技に対して有効。 また、インパクト部分の使い方は難しいが、プレパラションへ移行する技後に浮かせ技を狙う相手への対抗策になる。 しかし、剣を使用しない一部の攻撃(デビル仁の22_88Bや66B、吉光の3B等)はインパクト不可能。 インパクト後はプレパラション中の技全て確定するほど大きく有利になる。 通常時はPrep.A+Bを狙い、ゲージがある時などはPrep.kA+B+Kを狙うのがいいだろう。 ディフェンス 横移動対策 A.A 牽制。上段攻撃である事と、カウンターヒット時の恩恵は少ないため、あくまで牽制。 また、相手が横移動しているとA.BのBがスカる。 3A 発生が早い横中段肘撃ち。近距離戦の要。カウンターヒット時は相手と間合いが離れるのも強み。 4K 両横に強く発生が早い。硬直も短く、スタンダードキャラのAAのような使い方が出来る。 1K 上段回避付き。発生そこそこでカウンター時の恩恵が大きいので、近距離横対策には優秀。 反撃される隙はあるので、読まれないようにしたい。 22_88A 中距離牽制。上段なので振り過ぎに注意。若干反撃を受ける隙はあるが、距離によっては反撃はほぼ受けない。カウンター時は大幅有利。 22_88K 発生が遅いので若干使いづらい。しかしカウンター時の恩恵が大きく、ガード時は反撃を受けるほどの隙はない。 Prep.A.B Prep.Aが6A同様に横に強い。しかし上段なのでバレないように使いたい。 Prep.K Prep.Aが上段に対しこちらは中段。発生速度が微妙なため割りこまれやすく隙も大きいため乱発は出来ないが、カウンターでスタンを誘発。 横に強いと思いきや、ただのRUNにすら当たりにくい。相手がすぐに横移動から技を出した時のみ追尾してくれる。 SE.A プレパラを見て横移動する人に。SEを経由する必要があるものの、リーチ、ダメージ、ヒット時の状況が非常に優秀。ガードされても若干不利な程度。 オフェンス テクニカルなラファエルを目指す人向けの技 ラファエルに使い慣れてきたが、さらにテクニカルに動かしたい、手詰まりが見え始めたと思ったら「この技にはこんな使い方もあるよ」的な技を紹介。 33_99A 中段横斬りで両横対応、さらに上段回避性能有という、ラファエルには非常に珍しい技。 しかし、リーチ、発生速度、ダメージも微妙で、ガード時は間合いは離れるものの反撃を受ける硬直がある。 wsA 見た目以上にリーチがあり、両横に対応。技後の展開が早く硬直も少なめ。上段技だが中距離けん制やバリア的に使える。 立ち途中を経由しなければならなかったり、上段というところで、使い方が問われる技。 7_8_9A JS付で横に強く、両横対応。さらにヒット時は背向けを誘発。若干硬直はあるので、先端をかすらせる様に当てたりと工夫が必要。 発生が微妙に遅いのが難点で、ジャンプ暴れなら他の技の方がよい場合が多い。 7_8_9A+B リーチはかなり短いものの、上中段インパクト判定があるため「密着で五分の状況」という場面で有効。 発生速度が若干遅めで初段が上段なので、相手によっては発生しきる前にカウンターをもらうことも。 2_8B+K 相手が横移動もしくは軸がずれた状態、かつ対応した方向にしか当たらないという、完全に一点読みが必要とされる技。 しかし、ヒット時はスタンを誘発でき、相手に触れさせさえすれば反撃を受けない。リング状況と相手の癖を把握して出せるようになると心強いが、やはり難しい。 コンボ 立ち状態 ノーマルヒット 始動技 コンボレシピ ダメージ 備考 ゲージ消費 3[B] Prep.B.B 38 安定追撃 └ Prep.A.B 48 正面からは御剣には当たりにくい、セルバンテスにはほぼ当たらない 4[B] Prep.B.B.B > 2B 55 安定追撃 └ Prep.B.B.B > 66A+B 58 66A+Bは時計回り受身で回避されやすい └ Prep.B.B.B > A+B.A 71 A+B,Aは要軸調整 └ Prep.B.B.B > CE 88 1.0 └ Prep.B.bA+B+K 64 0.5 22_88B 3A 40 └ 3K 42 └ 2B 39 安定追撃 └ 2A 37 地上ヒット、安定追撃 └ A+B.A 63 要軸調整 └ 66A+B 44 直前に左受身で回避される └ CE 92 1.0 66B 66B+K 49 └ A+B.A 63 ほぼ画面端限定、要距離、軸調整 66[B] Prep.A+B 56 └ Prep.2 > SE.K 47 66K 66_33_99A+B 40 リング際付近 44K bt2B 34 66A+B btB+K 49 33_99kA+B+K 6B.B 74 6B.B.Bなら78,空中制御に注意 0.5 └ 2B 76 0.5 └ CE 114 1.5 44A+B 66A+B 96 初段ガード不能 └ 66B+K 101 初段ガード不能 2_8B+K A+B.A > 66A+B 80 └ 3[B] > Prep.B.B.B 63 再スタンせず └ 3[B] > Prep.B.bA+B+K 79 0.5 └ CE 86 1.0 B+K(回避成功時) 6B.B 37 └ CE 96 1.0 SE.B 3[B] > Prep.B.B.B > 2B 83 安定追撃 └ 3[B] > Prep.B.B.B > 66A+B 86 66A+Bは時計回り受身で回避されやすい └ 3[B] > Prep.B.B.B > A+B.A 99 A+B,Aは要軸調整 └ 3[B] > Prep.B.B.B > CE 115 1.0 └ 3[B] > Prep.B.bA+B+K 94 0.5 └ 1B 60 壁当て可能 └ 66[B] > Prep.A+B 86 └ 66[B] > Prep.2 > SE.K 79 └ 66A+B > btB+K 81 └ 33_99kA+B+K > 6B.B 101 6B.B.Bなら107,最後段は空中制御されやすい 0.5 └ 33_99kA+B+K > 2B 101 0.5 └ 33_99kA+B+K > CE 122 1.5 └ 33_99kA+B+K > 3B等 全キャラ33_99kA+B+K背面ヒット,もしくは相手アイヴィーの時16F以内の技も空中ヒット可能 0.5 立ち状態 カウンターヒット 始動技 コンボレシピ ダメージ 備考 ゲージ消費 1K A+B.A 56 33_99B A+B.A 69 └ 66A+B 52 22_88K 3[B] > Prep.B.B.B 61 再スタンせず └ 3[B] > Prep.B.bA+B+K 78 0.5 プレパラション中 カウンターヒット 始動技 コンボレシピ ダメージ 備考 ゲージ消費 Prep.K 66A+B 38 └ A+B.A 56 ほぼ画面端限定,要相手サイズ,軸調整 └ CE 88 1.0 壁コンボ 壁当て誘発技 1B 33_99K 66K Prep.kA+B+K 22_88B > 3A SE.B > 3A SE.B > 1B 3A(スタン、カウンターヒット時) 4A+B GI成功時B 44A+B B投げ Prep.kA+B+K以外の技は、壁密着付近状態で壁当て誘発可能 壁当て誘発後連続技 ダメージは壁ヒット始動技による 3Aで2回目の壁当ての際、距離や軸によっては2_8B+Kが当てられる。さらなる追撃も可能なので大ダメージが期待できる。 始動技 コンボレシピ ダメージ 備考 ゲージ消費 壁ヒット 3[B] > Prep.B.B.B > 66A+B - └ 3[B] > Prep.B.B.B > A+B.A - └ 3[B] > Prep.B.B.B > CE - 1.0 └ 3[B] > Prep.B.bA+B+K - 0.5 └ 3A >【壁ヒット】> 3[B] > Prep.BbA+B+K 0.5 └ 3A >【壁ヒット】> A+B.A > 66A+B - └ 3A >【壁ヒット】> CE - 1.0 └ 3A >【壁ヒット】> 2_8B+K > A+B.A > 66A+B - 要軸調整 └ 3A >【壁ヒット】> 2_8B+K > 3[B] > Prep.B.B.B - 要軸調整,再スタンせず └ 3A >【壁ヒット】> 2_8B+K > 3[B] > Prep.B.bA+B+K - 要軸調整 0.5 └ A+B.A > 66A+B - A+B.Aがダウン中ヒット時は追撃不可 └ CE - 1.0 限定始動技 始動技 コンボレシピ ダメージ 備考 ゲージ消費 Prep.kA+B+K 背後投げ 118 要距離調整,一部キャラは投げ抜け可能 └ B投げ >【壁ヒット】> 各コンボ - 投げ抜け可能 └ 1B >【壁ヒット】> 各コンボ - B投げ A+B.A 86 ダウン状態ヒット時 └ 3A >【壁ヒット】> 各コンボ - Prep.kA+B+Kで壁当てすると、通常の壁コンボ以外にもその場での投げが入る。距離によっては背後で壁に当たり、背後投げが確定する。 B投げ後、壁と並行、その他状況ではA+B.Aが安定だが、軸調整(自キャラから見て少し右側に壁がある感じ)次第では壁ヒット後3Aでさらに壁当てが可能。その場合は基本壁コンボに移行可能。 軸ズレによる追撃のススメ ラファエルの技性能上、一番の悩みのタネとなる「軸ズレ」。それは立ち回り以外にも、基本コンボ中にも多く発生し、他キャラではそこまで気にしなくてもいい状況でも細心の注意を払う必要がある。 安定を取るかダメージを取るか、の他に、「ちゃんと当たるのか」も考えてコンボを選択しよう。 ※コンボ中「ラファエルの位置からキャラが倒れこむ位置」によって当てられる、当たらないものを判断する。 ※あくまで「当てやすい」ということなので、キャラ限定や距離により当たらないものは除外とする ※当てる技やダメージはコンボ参照。また、B投げは除外。 追撃技 方向 備考 2B 全 安定追撃 2A 全 地上ヒット、安定追撃 3A 前,時計 地上ヒット、壁当て誘発 3K 前,半時計 地上ヒット 66A+B 前,半時計 時計回り受身で避けられる状況有 A+B,A 時計 アスタロスには前からでも当てやすい、反時計回り受身で避けられる状況有 CE 全 ゲージ1消費、地上ヒット、距離が遠い場合時計回り側に倒れると当たりにくい アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 6B.bA+B+K(ランページドレッド) 技自体の硬直時間を減らしました。ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 1B(カダベラスフェザー) 上段を避ける性能が設定されていたのを削除しました。 22or88B(クイックスナイプ) ダメージを上げました(20→26)。技自体の硬直時間を増やしました。 33or99kA+B+K(ヴィシャスムーン) ダメージを上げました(18,50→30,46)。 66A+G(メルトヴェク) ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。 プレパラション中B.B.B(プレパラートタックプラス) カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。ダメージを下げ(20→14)、ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 プレパラション中B.bA+B+K(プレパラートランページ) 技自体の硬直時間を減らしました。ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 プレパラション中K(アンブレスクローキック) カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。ダメージを下げました(28→18)。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 プレパラション中kA+B+K(フォリ・ア・ドゥ) ダメージを上げました(38→48)。総合のダメージは変化していません。 シャドウシンク中B(ノスフェラートドレッド) 横移動で避けられるように修正しました。 シャドウシンク中A(ノスフェラートスライド) ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 236236A+B+K(ロイヤルヴェクサシオン) ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。 台詞集 汎用掛け合い 1P「エイミを待たせているのだがな」 2P「思い上がるな… 愚か者が!」 CE台詞 「お見せしよう…」 HIT時 「人を超えた力を!」 KO時挑発 「どんな…気分だ?」 勝利時(ボタン対応) A「我が剣に 敵は無い!」 B「エイミのペットにしてやろう」 K「無様にして貧弱… 私を見習いたまえ!」 G「貴様に関わっている暇は無い!」 リングアウト時 1回目「卑しい真似をぉ!」 2回目以降「それしか出来んのかぁ!」 対ヴィオラ ★試合開始前 ヴィオラ「月は全てを 見透かすわ…」 ラファエル「何だ貴様は… 気に入らんな」 ★ラファエル勝利時 ラファエル「私の心を… 見透かすな!」 ★ヴィオラ勝利時 ヴィオラ「太陽は月に呑まれ 再び昇ることはない…」 対ヴォルド ★ラファエル勝利時 ラファエル「お別れだ 番人よ」 関連リンク コメント CE(ロイヤルヴェクサシオン)セリフ 発動時「お見せしよう…」 ヒットして連続突きからのトドメの一突き「人を超えた力を!!」 -- エロ様大好き (2012-05-27 20 58 08) エロ様!エイミ見つけてください!待ってま〜す♪ -- 名無しさん (2012-06-12 23 43 57) トレモ内推奨技欄ですが、SKILL CHECKモードでのキャラ対策練習も想定しているため、書式を変更させていただきました。 -- 名無しさん (2012-07-13 22 01 29) ページ内のタグ付け・コンボ動画挿入に伴い、「ラファエルというキャラ」は他のキャラクターのページ構成にならって「概要」に移動しました。記述は改変していません。 -- 名無しさん (2012-07-19 11 47 18) 発売後一年たって今更だが4A+Bのセリフ。大多数のキャラやクリキャラなどが相手の場合基本は「フッ」と鼻で笑うだけですが、主人公姉弟や御剣、マキシといった庶民あるいは貧乏くさそうなキャラには「平民風情が!」、アイヴィー、ヴォルドといったきわどいファッションの相手には「変態めが!」というセリフになります。エリュシオンやアルゴルのような超人にも臆さず変態呼ばわりする素敵なパパさん。実用だけでなく挑発にもどうぞ。 -- 名無しさん (2013-01-17 21 25 35) 名前 コメント eek2
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_, ‐ ´ ̄ ̄` 、 , ´ ― 、. \ /r 、 、 ` 、 ヽ / { ! ヽ ヽ \ 、 、 / l !l ト、 .ト、 .ト、 ! \_\ ー 'ソ/ !l !`、\ 、 |_, r_ニ、ト ! `i 、<、_ミ {イl {l!` ヽ . リ,xィiチ} `リ V !'ヘ´ .! ` 川 l 、Yニ_ュ、 ' ゞ’'´ } ,リミ } .! ハゝヽ代リ 〉 / 〃ン/ / ` `弋 / ノ ´ r r' ! 、 ヽ ´ _, '゙ リ! l ゝ <_, ´ /|!.| \ 一 , ィ __,」}` \__, イ, ‐ ´ l! i!/ 、 |{ 、 !! ,.. ` フ ー-- ...__ ノj _,.. ´ ,イ ヽ _,.. ‐ ´/ > 、 / | / `、 r ' ´ / /` \ ./ .| / `、 【陣営】 天使側 【名前】 ラファエル 【読み方】 らふぁえる 【種別】 大天使 【Lv.】 不明 【現状】 死亡 【出典AA】 機動戦士ガンダム00 【人物】 四大天使の一人。 作者曰く「はっきり言って、メガテンにおけるラファエルなんて空気だと思っています」とのこと。 シャドウの正体を公表し、メタトロンに始末させた存在。 ほかの四大天使ともどもやる夫らと戦うが敗北し死亡した。
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ラファエル シテンシ(熾天使)の一人。 ザテンシ(座天使)、リキテンシ(力天使)、ノウテンシ(能天使)にも属すると言われる。 キリスト教では「守護天使の中の守護天使」と考えられている。 その名は「神は癒し給うた」「輝くもの」という意味。 四元素では「風」、方角は「西」、水星と理性と正義を司る。 旧約聖書外典エノク書では、人間の霊魂をつかさどる天使、病や傷を癒す天使とされる。 創造の天使、愛の天使、火曜日の天使、日曜日の天使、旅人やパイロットの守護天使などとも呼ばれる。 グノーシス主義では太陽を司る天使と言われる。 別名: ラビエル アファロフ ラファレル ルファエル(2) ハリフ(2)
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全身図 [部分編集] プロフィール 名前 ラファエル(エル)(♂・25歳) 仕事 修復屋 髪色 桃色 性格 冷静沈着 武器 剣 仕事仲間 始末屋 相性悪 始末屋 誕生日 11月02日 血液型 O型 身長 184cm 体重 70kg 利き腕 両利き 口調 一人称 俺 二人称 お前・あんた 三人称 あいつ・あの子・あの人 その他 ○○さん・○○(呼び捨て) 補足 詳細ページ
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草薙伊音専用オーギュメント。 ミカエルに負けず劣らず強力なオーギュメント。汚いなさすが伊音きたない。 なお、ラファエルはホドの守護天使である。
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番号 BR09072 名前 ラファエル 読み らふぁえる Lv 5 スター 種別 ユニット BP 6500 SP 1000 【……ほら 聞こえる あの子を思う人々の思いが…】○勇気6000(迎撃6000ダメージ!)○愛7(これ以外の捨札が7枚以上の時全部取り除き捨札から味方エリアにプレイ可能) 移動方向 ↑ 属性 天界天使♂ ブロック ブロッコリー2.0 作品 恋きゅー レアリティ R
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2013年08月25日 (日) 16時08分27秒 ラファエル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.gif) エリア適正 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ 区分 モデル 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 合計: - 今日: - 昨日: -
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「真の統治者は、自らに課す以上の痛みを民に求めないものでございます。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 神の加護を得た聖騎士。 かつてはラザムの武僧として修業に明け暮れていたが、教団の中立主義に疑問を抱いて還俗し、戦乱に苦しむ人々の救済に奔走していた。 王都戦役の頃は戦乱で荒廃したオステアに滞在しており、同地の復興や難民救済に尽力した。 ルートガルト崩壊後はオステア新体制のリーダーに選出され、同地を狙う魔王軍や死霊軍団と戦った。 ルートガルト西部での死霊軍団との戦いで、難民を救うために殿軍となり戦死した。 基本スペック Ver6.85s 名前 ラファエル 肩書き S1~S4→放浪の聖騎士S5→オステア国の第一執政 種族/性別 人間族/男性 クラス シルバーナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.13)S3→在野(Lv.18)S4→在野(Lv.21)S5→オステア国マスター(Lv.23) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 0/100/0 個人スキル ナイト準拠ヒール キュアオール リーダースキル HPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 光耐性UP 石化耐性UP 混乱耐性UP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(4) 必殺スキル 光竜剣 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 90 魔力 60 魔抵抗 110 素早さ 70 技術 60 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 草原 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 強い 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 弱い 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ナイト系放浪人材 原作から引き継いで簡単な光魔法と光竜剣が使えるため魔族相手に力を発揮する またレベルが上がればホーリーレイも覚えるため、騎馬系の人材の中ではかなり使いやすい -- 名無しさん (2009-09-11 06 07 41) なんと雇用費0というボランティア仕官をしてくれる素晴らしい御方 ローニトークと違って能力が低いわけでもない上必殺が使える有能人材 -- 名無しさん (2009-10-02 20 48 24) 人材プレイの時は地味にがっかりする>支度金0 -- 名無しさん (2009-10-02 21 41 56) 貧乏そうな顔をしてるのに不思議だ -- 名無しさん (2009-10-02 22 50 18) 金に固執しないから貧乏してるんだろう -- 名無しさん (2009-10-03 02 57 40) いつの間にかラファエルが完全に貧乏前提になっているじゃないかw -- 名無しさん (2009-10-03 03 35 15) ある程度魔法に強くなるので、マジシャン部隊を蹴散らすのに最適。ただし弓には注意。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 43 09) 一度死ぬと、弓も平気だ、クルセイダー。 -- 名無しさん (2010-02-28 12 11 49) lv20になると草原なら1人で立派な防衛線が作れる。 旗揚げ直後の兵力不足の時にはホントに助かる。 -- 名無しさん (2010-05-08 15 38 22) 坊主キラーとしかいいようのない能力を持つ 実際S5ではCPUオステアが伸びかけたラザムを潰すのをよく見る でも聖騎士 -- 名無しさん (2010-05-20 00 13 03) いやむしろ蛇の道は蛇という解釈で -- 名無しさん (2010-05-20 00 42 36) 自分で回復可能な草原では半無敵な最強クラスの騎馬 こいつがいるだけで攻め落とせない場合も結構あるはず -- 名無しさん (2010-05-20 04 21 02) とにかく堅い。 能力値だけでなく闇耐性と状態異常耐性まであるので悪魔陣営ではまず勝てない鬼ユニット。 遠距離攻撃も優秀で山地でも猛威を振るうあたりナイトとしては何かが間違ってる。 -- 名無しさん (2010-05-20 10 17 36) ナイトとしてはありえない硬さを持つ。魔法耐性もかなり高く。凄まじく強い。 -- 名無しさん (2010-07-04 10 10 15) 異様に強い聖騎士。これぞ勇者! -- 名無しさん (2010-07-04 14 21 00) 単純な被ダメ死が少ない所為か麻痺から沈むケースが相対的に多い気がする。 -- 名無しさん (2010-07-08 04 58 06) 2ターン目即旗揚げで単騎でルートガルトを滅ぼせる。サルステーネを雇用できれば騎士も魔王も怖くない。あとはユネーファをとりに行けばクリア。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 35 17) ちょww良い戦略だなぁ~ -- 名無しさん (2010-07-13 02 28 54) 平原に限るが文字通りのワンマンアーミー。 単騎で一国を潰せる。 -- 名無しさん (2010-07-21 22 03 38) むしろ、単騎の方が、他の兵士にヒールをかける必要がないので、効率が良いのではないかというw スキル指定をヒールにしていても、突撃は勝手に発動します。 回復しながら攻撃できる手段があるとか最強過ぎる。 -- 名無しさん (2010-07-21 23 42 26) ラムソンに麻痺耐性ついたので上記の攻略は通用しにくくなったかと -- 名無しさん (2010-09-26 13 47 06) 騎士同士(黒騎士含む)の戦いは突撃をどう当てるかで決まる。 平原にも少しある森や海の境界では平原側が一方的に突撃できるので騎士団を潰すのはそんなに難しくない。 というか1ターン目から騎士団乗っ取りしても別にいいだろう。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 48 49) 草原では文句なしの最強人材。 回復しながら突撃する様は強い通り越して外道。お前は本当に聖騎士なのかと小一時間(ry -- 名無しさん (2011-03-09 22 02 27) 心がきれいですごく強いとか万能すぎワロタ -- 名無しさん (2012-05-01 20 11 50) 最後は難民を避難させるために自分が犠牲になる人格者 オステア国に人が集まるのも納得できる -- 名無しさん (2012-05-02 23 30 44) ガチですぐに旗揚げしたらルートガルトの優秀な人材を3ターンですべて葬り去ってくれたどうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 22 04 32) 平原なら騎士としての機動力を存分に発揮して突撃+ヒールにより自己回復 これで弱いわけがない -- 名無しさん (2012-05-10 11 34 21) 最後はピコックと共に死霊の大群と対峙して戦死することになっているが、 実際プレイするとラファエル+ピコックの強化魔法があればリチムクにすら負けない -- 名無しさん (2012-05-10 12 10 59) 結局この人の正体は何なのだろうか。ただの人物とはとても思えないが -- 名無しさん (2012-07-12 23 46 20) 移動が普通だったら良かったのに その点ではサルステーネの方が使いやすいと思う -- 名無しさん (2012-07-13 01 28 22) それはそうなんだが 仮に移動が普通だとしたらゲームバランス崩壊余裕だぞ 草原で少しだけ弱くなるけど何処でも無双するようになる -- 名無しさん (2012-07-13 04 08 26) 一時期強さ議論でクズとかカスとか 擁護する奴は厨とか不当な評価がされたが 回復持ったナイトで物凄く強い -- 名無しさん (2012-07-13 14 48 49) それだけじゃない 優秀な耐性に高い魔法抵抗 ナイトの弱点を悉く潰す優秀なステータスに遠距離攻撃まである 強人材になるべくしてなったようなキャラ もしも移動が普通だったら文句なしに人類最強と言っても過言ではない -- 名無しさん (2012-07-13 17 57 53) S6のオステア開始時の戦闘イベントでは無制限に光竜剣が撃てるようになる が、敵の数が数だけに普通に撃ち続けているだけだと負ける 勝つためにはそれなりの工夫が必要 -- 名無しさん (2012-07-27 19 40 14) 凄まじい耐性を持つが技術は一般と同値のため割と簡単に状態異常になってしまうのが玉に瑕 自己回復できるとは言えその場合の隙はかなりでかいので無双したいなら運用には注意が必要 -- 名無しさん (2012-10-08 00 35 17) s6のイベントはリッチーMさえ倒せばいいので、草原とオールムーブ、突撃でなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-11-29 11 17 48) 彼こそはゴートⅠ世なんだと、脳内で勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2012-11-29 21 19 21) 気付いたら麻痺耐性がついていた もう誰も止められない -- 名無しさん (2012-12-01 23 26 00) 苦手地形で機動力をそがない限り勝てる気がしない -- 名無しさん (2012-12-02 05 47 26) 今更な気がするが戦闘イベントの無限光竜剣は反動つき 調子に乗って撃ちまくってたら死ぬのでホーリーレイ撃ってたほうが良かったりする マジシャンのいまいちな印象を持たれがちな個別キュアが大活躍するイベントでもある -- 名無しさん (2012-12-08 15 58 13) 騎兵界最強のワンマンアーミー。突撃する永久機関。 人材プレイのヒューマックで雇うと強脚に移動力アップまでついて、何というか恐ろしいことになる。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 32 21) ヒューマックの下に入れると各種状態異常耐性と強脚が付くのでもはや敵はいなくなる むしろ敵がかわいそう -- 名無しさん (2013-01-28 12 24 42) ラクタイナさんは大いなる力手に入れるよりラファエルさんを大量召喚する死霊術を研究するべきだった -- 名無しさん (2013-05-03 22 54 23) ラファエル大量召喚とかダルティマイトより恐ろしい。 -- 名無しさん (2013-05-04 15 51 31) セレティマイトを大量召喚して全セレティマイトの青龍剣をぶっぱせざるえない。 -- 名無しさん (2013-05-04 17 35 37) 元ハルト公?らしい -- 名無しさん (2013-05-14 00 18 19) グリーンウルスの過去話で、まだ話もできてないのにいろいろよくわからん設定がついたな 公って部族長とか土着の長だから、ラザム入る前はハルトの貴族っていう設定にしたいのかな? -- 名無しさん (2013-05-14 08 12 03) これの原案が小物入れ1にあって設定等はそこに書いてある 「レオーム朝の先王トライトⅣ世(仮)の弟でハルト公爵位を授爵している、という設定で、トライトⅤ世はラファエルの甥にあたります。」 「当時のラファエルは、レオーム朝の興ったハルトの都を治める太守として王朝側の主要人物です。」 -- 名無しさん (2013-05-14 10 35 44) え?光竜剣で王家の血筋ネタがあったけど、マジでそうなったのか。 -- 名無しさん (2013-05-14 10 42 06) そんな王家の血筋を決死隊に参加させるなんてありえないしわけわからない設定ノリで追加するの勘弁してほしいわ… -- 名無しさん (2013-05-14 22 56 09) 還俗してからは身分を隠して人助けしてたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2013-05-15 00 27 33) ヴァーレン黎明期ならともかく、最終決戦シナリオとかでラファエルさん活躍しちゃってるのにこれは…… if扱いしたほうがいい設定だと思う -- 名無しさん (2013-05-15 19 09 35) 中華圏にも公爵は当然あるわけで、司馬とか太守とかと矛盾しないのはわかるんだが それでもあの顔グラでハルト公とか言われると非常に西洋ファンタジーっぽい -- 名無しさん (2013-05-24 04 46 38) 光竜剣がクネクネ曲がるのは格好いいんだけど、全く相手に向って飛んでくれない -- 名無しさん (2013-06-08 21 18 24) 3↑別に問題ないだろ -- 名無しさん (2013-06-08 22 43 13) ↑3 ヴァーレン世界で通用している中国風の官職名に直すならハルト太守、 もしくはハルト刺史とでもするのが妥当だろうか。 -- 名無しさん (2013-06-09 00 55 16) ハルト公を治都公とか無理やり漢字に直せば古代中国の皇族に見えなくもない ギリギリ -- 名無しさん (2013-06-09 20 32 53) 周王朝の時代には斉桓公のように諸侯のことを「公」と称する文化はあった。 しかしこれだと作中言われているような立場とはちょっとイメージが違うかな -- 名無しさん (2013-06-09 23 28 16) 逆に言うと公爵がちゃんと地方政権の長の称号として使われてたのって周代くらいだろ ○○公っていう呼び方自体は後世まであるけど、他の単語(太守とか都督とか)との整合性が -- 名無しさん (2013-06-10 02 59 03) S1の1ターン目からルートガルト一区で旗揚げ、そうしたら二ターン目にルートガルトが攻めてくるのを撃退してレベル上げし、そのまま返しの自分のターンでルートガルトに攻めれば勝てる。 要するにたった一騎で2ターン目にルートガルトを滅ぼせる! -- 名無しさん (2013-08-26 14 07 46) ふにゃふにゃの光竜剣がダサすぎる 黒竜剣はカッコいいのになぜこんなことに… -- 名無しさん (2013-10-06 22 07 06) たしかに。しかも当たらん -- 名無しさん (2013-10-06 22 25 40) いい感じに当たるときもあればおいなんでそこで曲がるんだってこともよくある光竜剣 ゴートのまっすぐ光竜剣はピンポイントに敵を狙うけどこっちの光竜剣は大群用 -- 名無しさん (2014-01-09 08 25 57) 彼の統治で国が安定してくれればいいな! -- 七誌 (2014-02-07 17 28 05) この強さで雇用費0円! 人材プレイ時、陪臣としてどれだけ助かったことか。年中無給ですごい働きしてくれる -- 名無しさん (2014-03-06 17 49 30) 勢力プレイ時には雇用費はかからないが維持費はかかるし従軍報酬ももらう -- 名無しさん (2014-03-07 09 42 42) 魔法じゃ倒せないキャラだったのか 突撃誤爆させて攻撃特化ユニットでもくっつけるか。 毒で攻めるのが一番安定しているかな 弓も人間じゃ攻撃通らなそうですし -- 名無しさん (2014-04-23 21 06 46) 魔抵抗120か 通りで死なないわけだ -- 名無しさん (2014-07-05 14 05 06) s1ルートガルド真横で旗揚げ、単騎で崩壊まで追い込めてワロタ -- 名無しさん (2014-08-22 20 20 00) 死霊は彼を良く倒したものだ ブラッドファイアなければ本当に死霊全滅していたんじゃあるまいか 技術数値の関係で耐性があっても状態異常が通る -- 名無しさん (2014-11-21 01 24 21) 元ハルト公ならルートガルドとは相性最悪でいいと思う -- 名無しさん (2015-03-07 21 14 54) なんか弱くなった -- 名無しさん (2015-07-25 15 57 50) 光竜剣使いにくいな…… にしても、20ターン目に雇ってもなぁ……経験値に出来るところなんかどこにもないゾ…… -- 名無しさん (2015-09-20 22 36 33) 適当にマジシャン系殺しとけばレベルあがると思う -- 名無しさん (2015-09-21 00 56 16) こいつでレベル上がらんとか言ってたら他のほとんどのキャラはもっと上がらんだろ -- 名無しさん (2015-09-21 11 27 52) 雇用費が0なのでいきなりフィーザレスの陪臣になることもあり得る というかなった… -- 名無しさん (2016-03-27 02 18 30) かつてはシャイニング2にホーリーレイを使えまさしくパラディンだったのだが今では回復のみ光魔法を使用できるというようになっている 昔に比べるとHPも一般と同じになり防御魔法防御も落ち騎士にとって嫌らしい状態異常である麻痺への耐性も失ってしまいかつてのワンマンアーミーぶりはどこへやら とはいえ今でも平原なら人類最強説がある人ではある 回復しながら突進を繰り返す姿は恐ろしい -- 名無しさん (2017-04-27 00 00 00) 弱体化やイベント削除する意味が分からないんだよなあ。 イベントに関してはつじつま合わせって事情があるんだろうと思ったら、 つじつま合わせどころかイベント跡地も消してないし、思わせぶりでエンディングすらなかったり。。 。 過去ログ見てたら大分エンディングやイベントが削除されたようだけど、削除の意味は? ラファエル始めとするキャラの弱体の意味は?弱体化によってストレス要素が増えただけでは? 弱体化&イベント削除で誰が楽しめるの? -- 名無しさん (2017-05-08 05 27 07) 弱体化で楽しめないってのがよくわからない 弱めな人材をさらに弱くするのはどうかと思うけど(ローニトークみたいなネタキャラは除く)強すぎる人材を強い人材にするのはいいと思う 一部の人材が強すぎて一般の意味がないってなるほうがシュミレーションゲーム的には萎える 出来の悪いMODにありがちだが 弱体化が嫌って人はシュミレーションゲームじゃなくて無双ゲームが好きな人かな?まぁヴァーレンの楽しみ方のひとつに無双があるのは否定しないがイベント削除はだいたい投稿した人が削除申請してるんじゃないか ミシディシイベントとかはそう -- 名無しさん (2017-05-08 08 16 25) まぁ強キャラの弱体化より、相対的に他を強化した方が不満は出づらいだろう ホーリーレイがあった時代は知らないけれど、ラファエルは草原の強キャラであって地形が悪いと固いナイトどまり その草原でも悪路が無い所ではポポなんかと違ってナイトの群れは捌けないしね 個人的には今くらいでちょうど良いと思う。アルティナの訓練没収とかはイマイチ意味が分からんけど… -- 名無しさん (2017-05-08 09 33 29) 一般を活用する的な意味なら人材弱体化より上位雇用導入とか 一般そのものの使い勝手を良くしないと意味ないと思う -- 名無しさん (2017-05-08 12 11 21) 今のヴァーレンは人材がデフレしてるんで十分一般活用できますがね 人材を雇いすぎず訓練限界を高く維持すればね まぁラファエルの項目で語る事じゃないんで人材の強弱とか一般の強さとかはスレでやろうね? -- 名無しさん (2017-05-08 12 22 04) 平日の昼間から何やってんだ -- 名無しさん (2017-06-01 20 39 17) ↑ゴールデンウィークじゃん… 人材プレイで、ロザイナを配下にして飛行付与するのと、ヒューマック配下で強足とどっちがいいんだろ。 リーダーラファで他キャラのアシストを複数受けると無双ぷりがあがって快適 -- 名無しさん (2017-10-25 20 51 37) ラファエルさん~。なぜホルスやイオナを自部隊に組み入れられないんだ~。 奴らには状態異常耐性が君のようにないんだ~。 -- 名無しさん (2018-05-15 04 32 43) なんか硬いナイト部隊居るなと思ったら大体コイツの部隊 そして混戦中に配下ナイトがやられていく最中、コイツは大体HP大量に残して生き残ってる -- 名無しさん (2018-05-15 09 45 52) 麻痺と毒は苦手。パイレーツはこの手の状態異常ができるし足も遅くなってるから厳しい。 -- 名無しさん (2018-05-22 04 47 54) 飛行付与強すぎる。始めてレベル50超えたよ。 ほぼ一人で経験値をかっさらっていく。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 40 33) 昔は雇用費が普通にかかった -- 名無しさん (2020-03-17 21 55 19) 雇用日0は人材プレイの時にも救世主 -- 名無しさん (2020-10-10 18 48 20) 名前 コメント
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ラファエル 1.地中海1仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 2.アフリカ1仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 3.新大陸仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 4.北海仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 5.アフリカ2仲間になる航海士 攻略 備考 6.インド洋仲間になる航海士 攻略 備考 7.東南アジア仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 8.東アジア仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 9.地中海2攻略 備考 ラファエル 【初期状態】 本拠地:リスボン(地中海) 船舶:ラティーナ級カルテイラ号(カルバリン砲2門) メンバー:クラウディオ、ジェナス、フリオ 資金:30,000 シェア:リスボン、セウタ各20% 【壊滅必須勢力】 エスピノサ商会 シルヴェイラ商会 クルシマ家 【壊滅推奨勢力】 シュパイヤー商会(勢力拡大のため) ナガルプル商会(勢力拡大のため) クーン商会(放置すると策謀を使ってくるのでうざい) パシャ軍(壊滅させないと入手できないアイテムがある) 【主人公特性】 軍事投資の費用が通常の80% ギルド依頼の報酬UP・シェア獲得。ただし、PK版のみ 【備考】 ノーマル版主人公では初期資金が一番少ない。地理的に恵まれたリスボンが本拠地となっているものの、アルブケルケ軍と本拠地が被る為、リスボンのシェアは伸ばしにくい。 初心者向けとあるもののバルデスとの2連戦が最後に控えている。東&東南アジアのイベントの前にバルデスなどが解散しているとペンサコラがらみのイベントは発生しない可能性がある。バルデスは最後まで放置したほうがよい。 ラファエル編のみ主人公の得意な技能値が選べる(PC版のみ)。 ただし、上がる技能は選んだものだけではなく、 生命力→体力&精神、統率力→魅力&精神、操船術→敏捷&精神、測量術→敏捷&知力、会計術→知力&精神 剣闘術→体力&敏捷、命中率→敏捷&運勢、説得力→魅力&知力、謀略術→知力&運勢、観察力→精神&運勢 と技能値は能力値と関連付けられているので、選んだ技能値に対応する能力が上がり、それにつられて別の技能値も上がる。基本的にラファエルは艦長室に配置されるので、「統率力」をまず重視するべき。 艦長室の効果が特に生きるのは長期航海時なので、航海士が充実してきた頃でも入港した時だけ配置すればよい主計長(会計術)、役割が戦闘だけの砲撃手(命中率)、甲板要員&斬込隊長(生命力&剣闘術)あたりへの配置は十分考えられるので、それらの能力を次に重視するとよい。 ちなみに、統率力が一番高くなる組み合わせは、統率力&説得力&会計術。 ただし、艦長室に配置するということは、戦闘の際、一騎討ちに巻き込まれる可能性が高くなるということ。その点を踏まえると剣闘術の強化はかなり有効である。特に、終盤の大規模な決戦イベントの準備としても役に立つ。その点を踏まえると、生命力&剣闘術&操船術が選択肢。お坊ちゃんのくせにクラウディオやアルよりも腕っぷしが強くなる。 何も考えずに上から3つで生命力、統率力、操船術(精神力×3、体力・敏捷・魅力×1)でも十分。 精神力は最多の5つもの技能に影響するため精神をがっつり伸ばすだけで様々な技能が高くなり、体力と敏捷も伸びるので剣闘術にも一応の補正が入る。 【ROTA NOVA】 ゲームバランス崩壊を覚悟の上で約束の言葉を使ってみたい人は、いきなりアソーレスを狙ってみよう。更に、アソ―レスで補給すればコッドも伺える。座標が見えないので遠く感じるかもしれないが、マディラ⇔新大陸間と大して距離は変わらない。 ラファエルは本拠地周辺のリスボン・セウタ・マディラのシェアがアルブケルケと丸被りしており、序盤のシェア争いがキツイので、初心者は無理せず使ったほうが楽。イベント上、必須な村はなく、1つも発見しなくてもクリア可能。コルフで「唐代の竹細工」を貰う以外? 1.地中海1 仲間になる航海士 アテネでハンスとアルカディウスが仲間になる。 イスタンブールの出港所でアンジェロが仲間になる。 セビリアでエミリオが仲間になる。(要クリスティナ) アレキサンドリアに入港するとチェザーレが仲間になる(要カルテイラ号)。さらに、追加装甲2も装備可能になる。 攻略 【船出】 まず、船の帆を改造しよう。ラティーナのデフォルトの帆では非常に遅い。初期船舶のカルテイラ号を売るとアレキサンドリアでチェザーレを仲間に出来なくなるのでそれまでは売らない事。 初期のカルテイラ号はラティーナ級だがカルバリン砲を装備している(ラティーナ級の標準装備はセーカー砲)。ラティーナで戦闘をすることはまずないが、交易しつつ仲間を集めるなら、ナオ1隻購入して積荷倉庫を5に改造するとよい(ROTA NOVAでは積荷倉庫が4→3に減らされている)。 船舶は同サイズなら改造でマスト数と耐久力以外全く同じ性能になる。戦闘目的でなければ耐久力は無視できる。一番安いナオで十分。ケッチやブリグを買う理由はない。初心者は何も分からければフリオの言う通りに進めよう。 【仲間集め】 処女航海が終了するとフリオからアテネへ向かうように言われる。 →アテネでハンスとアルカディウスが仲間になり、覇者の証を知る。 →イスタンブールとアレキサンドリアでアンジェロとチェザーレを仲間にする。 →アフリカ(サン=ジョルジェ)に向かうとよい。 【盟友ハイレディン】 海上でハイレディンとすれ違うとハイレディンと同盟締結。 →海上でバルデスとすれ違うとイベント。寄港時に外洋への進出を提案される。 賞金首 地中海の勢力値が1200以上でリスボンのギルドからジャコブ・ポルトゥンドの追跡を依頼される。 モザンビークで彼を見つけた後の成功報酬は金18000とリスボンのシェアが2%増える。 地中海の勢力値が2000以上でジェノヴァのギルドから地中海をうろついているザガノス・ベイの討伐を依頼される。 前金は金28000で、成功報酬は金98000とジェノヴァのシェアが5%増える。 備考 ラファエルに限ったことではないが、地中海、北海は発展している街が多くシェア獲得の費用が高いので、序盤は大西洋側の交通の要所(リスボン、マディラ)だけの投資でよい。地中海沿岸の街に少しだけシェアを持っていても交易に使いづらく、敵の策略で奪い取られてしまうので無駄になる。 マディラは交通の要所。もたもたしてるとマディラはすぐに埋まるのですぐにシェアを確保しよう。 仲間集めとギルドでのアイテム購入は後回しにできる。(仲間は逃げないし、アイテム購入はいつでも売られている) ラファエル編では何故かバルデスがラスパルマスにシェアを持っておらず、放置しても終盤まで誰も入って来ないので、すぐにアフリカに行かないならラスパルマスは後回しでよい。 アフリカよりも先に北海に向かうなら、ブリストルは新大陸との接続で重要なので1%だけでも確保できるとよい。 2.アフリカ1 仲間になる航海士 サン=ジョルジェの出航所でマヌエルが仲間になる。 攻略 【アルカディウス】 宿屋でアルカディウスの正体判明。 【アルブケルケからの呼び出し】 サン=ジョルジェでアルブケルケから呼び出しを受ける。 →リスボンの王宮でエスピノサ商会の悪事を知り、シルヴェイラと共闘してエスピノサ打倒を命じられ軍資金(50000)を貰える。 賞金首 アフリカの勢力値が1000以上でソファラのギルドからジャン・ラムジオの追跡を依頼される。 セイロンで彼を見つけた後の成功報酬は金20000とソファラのシェアが2%増える。 アフリカの勢力値が1000以上でサン=ジョルジェのギルドからヴェネツィア近海をうろついているジュリアン・フェルメールの討伐を依頼される。 成功報酬は金32000とサン=ジョルジェのシェアが3%増える。 備考 ラファエルは序盤に軍資金が貰えるイベントがあるので早い段階でアフリカに向かいサン=ジョルジェに訪れるべき。本格的な交易はリスボンで頂いた軍資金を元手にナオを5隻に増やしてからするとよい。 西アフリカのシェアを確保したら新大陸に向かう。 3.新大陸 仲間になる航海士 ハバナでシャルルが仲間になる。 ヴェラクルスの酒場でフェルナンドとコインゲームをして勝てば仲間になる。 攻略 【ペンサコラ】 仲間にアルカディウスとジェナスがいるなら、ペンサコラを発見できる。 →木材依頼。 →トウモロコシ依頼。 ※東南&東アジアで発生するイベントを見るまではここから進行しない。 →祭りに参加。 →交易所の完成。投資が可能になる。 →シャルロットの伝言。 【トゥーラの戦士像】 勢力値1000以上になるとハバナのギルドで「トラロックのナイフ」の捜索依頼。 →トラロックのナイフ発見後、ギルドへ戻るとトゥーラの戦士像で「儀式用の小刀」入手。 【太陽紋の鞘】 新大陸勢力値トップで出港所で「太陽紋の鞘」入手。 賞金首 新大陸の勢力値が1500以上でヴェラクルスのギルドからハバナ近海あたりをうろついているウィリアム・クライブの討伐を依頼される。 前金は金27000で、成功報酬は金100000とヴェラクルスのシェアが5%増える。 備考 早い段階で訪れて航路とシェアを確保しておきたい(特にサン=ファンとカエンヌ)。交易品を地中海やアフリカに持ち込んでお金を稼ぐ。 マルドナードとエスカンテが互いに憎しみ合い覇権を握ろうと画策しているイベントが発生し、街の人からも打倒を依頼されるが、解散は必須ではなく、勢力値がトップになるだけでよい。 地中海・北海の仲間集めを手早くこなして最速で新大陸入りできたら戦闘をせずに海域トップになることもできる。目安としては、開始から一年前後で中型船五隻を揃えて新大陸入りできたら、といったところ(スケジュールはかなりタイトである)。多少足りない程度ならカエンヌ・ペルナンプーゴに集中投資して巻き返す。それでも厳しければペンサコライベントを進めて町の発展度を上げれば補える筈。 4.北海 仲間になる航海士 フリオとアルカディウスがいれば、フリオがクリスティナの事を思い出すので、ロンドンへ向かうとクリスティナが仲間になる。 アムステルダム付近で海賊に襲われた後(戦闘にはならない)、ハンブルクに入港するとゲルハルトと問答。「倒す必要は無い」と答えれば仲間になる。「倒しましょう」と答えても後々訪れると仲間になる。またラファエルのレベルが高くなってから行くとどちらを選んでも仲間になる。 攻略 【アーゴット商会】 アムステルダムとブルージュ間の航路でリルの艦隊と遭遇。 →アムステルダムに寄港するとリルと同盟を結ぶ。 →北海の勢力値がトップでアムステルダムに寄港すると「紅色の顔料」を入手。 【ストーンヘンジ】 北海の勢力値700以上でハンスが仲間にいるとロンドンのギルドでストーンヘンジの調査依頼。 →依頼達成で「古びた羊皮紙」を入手。 賞金首 北海の勢力値が1200以上で、ハンスが艦隊にいるとハンブルクのギルドからルアンダ近海あたりをうろついているジャックス・ブルームの討伐を依頼される。 成功報酬は金34000とハンブルクのシェアが3%増える。 備考 勢力拡大する時はシュパイヤー殲滅が無難。一応ナントとコペンハーゲンは空白地帯なので、後半に訪れても発展度武装度をMAX近くまで上げれば(最終決戦用の戦列艦を用意するため)、海域トップにはなれる。 北欧文化圏の街でホドラムとセラに会うイベント。 北海の覇者の証を持たずにストックホルムの教会には行かないこと。アイテムを取り損ねることになる。 リルからこの海域の攻略は後回しにしろと言われるが、勢力の強さやスタート地点との距離を考えると最初に攻略した方がいいと思われる。 北海はイベントで回収フラグが立つアイテムが豊富(悪魔を貫く矢、魔法の手袋、ローエングリンのサーベル、掃滅のカッツバルケル)。 特に悪魔を貫く矢の発見時の勢力値アップが大きく、2年目ぐらいならばアイテム回収と若干の投資だけで海域トップも可能。 ストックホルムの酒場娘からの依頼にも勢力値は必要なのでアイテムは確実に回収しておきたい。 5.アフリカ2 仲間になる航海士 ソファラの酒場でイアンが仲間になる。 攻略 【エスピノサ退治】 戦闘準備ができたらエスピノサに宣戦布告。(初回はシルヴェイラが加勢してくれる) →エスピノサを滅亡させるとシルヴェイラがアフリカのシェアを奪ってしまう。 →シルヴェイラに宣戦布告し滅亡させる。 →サン=ジョルジェまたはソファラで「謎の石版上部」を貰う。 【泥のモスク】 アフリカの勢力値700(機種によっては2000)以上でサン=ジョルジェの酒場娘ヴェリーサから「高麗青磁の香炉」と海賊の情報を聞く。 →私掠艦隊が出現するので討伐すると「高麗青磁の香炉」を入手できる。 →ヴェリーサにプレゼントし、泥のモスクで「謎の石版上部」入手。 備考 エスピノサよりもシルヴェイラの方が弱い。 上記の通りエスピノサとシルヴェイラは両方倒さねばならず、エスピノサを先に倒すとシェアを奪われて倒す時に二度手間になるので先にシルヴェイラを倒した方がスムーズに進む。 6.インド洋 仲間になる航海士 バスラの酒場でアルが仲間になる。 カリカットの広場でサムウェルが仲間になる。 全ての街を訪問する&東南アジアの勢力値1500以上でアズィーザが洋上に出現。 →洋上でアズィーザと遭遇し、海戦でアズィーザに勝つ。 →「血塗られたシャムシール」所有(装備していない事)してバスラの酒場へ行くとイベント。 →海戦で勝つ。(最低2回) →勝利時にアル、クリスティナ、ユキヒサが艦隊にいる&金120万以上所持していると、金100万を払ってアズィーザが仲間になる。 攻略 【ウッディーンの誘い】 アラブ圏に寄港するとウッディーンと遭遇、バスラのギルドへ招待を受ける。 →ウッディーンから同盟の提案。同盟を結ぶとシェアを分けてもらえる。 →インド洋勢力値トップでウッディーンから「枯れないハスの葉」を貰う。 【マスジット=イ=シャー】 カリカットで陶器のイヤリングを怪しい男から購入。(要クリスティナ) →バスラで酒場娘サフィアにプレゼントし、マスジット=イ=シャーを教えてもらう。 →勢力値2000以上になるバスラ以外の酒場でバスラの酒場の主人が探している事を聞く →バスラの酒場でマスジット=イ=シャーの呪いを解く依頼を受ける。 →アルと「千夜一夜物語」と乳香(倉庫1)を用意し、マスジット=イ=シャーで呪いを解く。 →「クシャナ朝の大皿」を入手。 備考 「枯れないハスの葉」と「クシャナ朝の大皿」をもって宿屋で「ソロンの葉地図」入手。 ナガルプルを滅亡させる必要はないがシェアと勢力値のために壊滅推奨。 7.東南アジア 仲間になる航海士 マラッカの交易所でカルロが仲間になる。 バタヴィアの宿屋に入るとイベント発生、ジャムが仲間になる。 攻略 【ポルトガル滅亡】 東南アジアの港に寄港すると、事実上ポルトガルがスペインの統治下に入る事になるイベント発生。 →マラッカでペレイラに「先に東アジア制覇をして来い」と言われる。 →東アジアに向かう。 【真実の敵】 東アジアの覇者の証入手後(覇者の証が未入手でも「竹細工の組立地図」所持で発生する模様)、マラッカでペレイラと問答。 →「真実の敵は?」に「スペイン」で「乳液の入った壷」入手。 どちらを先に倒すかで「クーン」を推奨。ペレイラと対クーン同盟を結ぶ。クーン戦で初回は加勢してくれる。 「よくわからない」またはどちらを先に倒すかで「バルデス」だとバルデスを倒すことに。 クーンが滅亡した時にペレイラの所持金が60万以上の場合、軍資金50万を提供される。 【アンコール=ワット】 マラッカの酒場でルシアに「シャクンタラー」をプレゼント。 →「リグ=ヴェーダ」(インド洋の証)があればアンコールワットを教えてもらい「古代王国の貨幣」入手。 賞金首 東南アジアの勢力値が1800以上でマラッカのギルドからマカッサル近海あたりをうろついているペラロンソ・アギーレの討伐を依頼される。 前金は金15000で、成功報酬は金76000とマラッカのシェアが5%増える。 備考 クーンを倒す必要はないが、うっとうしいので倒してしまいたい。 クーンを倒せば「乳液の入った壷」は入手可能。 東南アジアを確保したら新大陸へ移動し、ペンサコライベントを進めると良い。 8.東アジア 仲間になる航海士 京城の広場でイファが仲間になる。 大阪に寄港するとクルシマ家にからまれ、ユキヒサが仲間になる。(クルシマ家と交戦状態になるので注意) 杭州の酒場→京城遺跡→杭州酒場でユリアンが仲間になる。 攻略 【マリアの依頼】 寄港するとシエンに遭遇。 →杭州でマリアに会うとクルシマ討伐を依頼される。 →クルシマ滅亡後、杭州で「竹細工の組立絵図」を貰う。 【金閣寺】 大坂の酒場娘さくらに「細雪のローブ」をプレゼント。 →更紗をプレゼント。 →ワインをプレゼントすると金閣寺の情報を貰える。 →金閣寺でコルフの情報を聞く。 →コルフで「唐代の竹細工」を貰う 。 (イファがいないと竹細工を組み立てられない) 賞金首 東アジアの勢力値が1000以上で杭州のギルドからマカオ近海あたりをうろついているプレット・ペローの討伐を依頼される。 成功報酬は金35000と杭州のシェアが3%増える。 備考 組立絵図と竹細工があると出港所で「ケイロンの竹地図」を入手(イファが仲間にいること)。 9.地中海2 攻略 【パシャ討伐】 アレキサンドリアかトリポリに寄港するとハイレディンとイベント。アルジェに向かうことに。 →アルジェの出港所で戦列艦を入手。出港所から出るとハイレディンと遭遇。パシャを倒した後、アレキサンドリアの祭司に会うことに。 →パシャ滅亡。 →ピラミッド&スフィンクス(アレキサンドリア)でパシャを解散させていると、「背徳のバンディッドメイル」を入手。 【カッパドキア】 勢力値1000以上になるとイスタンブールのギルドで、華陀の漢方薬の購入依頼。 →依頼達成後、カッパドキアへ行き「真鍮のランプ」を入手。 【バルデスとの決戦】 リスボンに寄港するとセビリア沖でバルデスと決戦をすることに。 →王宮で覇者の証を教皇に見せれば再びポルトガル王権の発行ができるとのこと。 →セビリアに寄港すると、シモンにからまれる。 →セビリア出港後、バルデスと二連戦。「模様入りの布」を入手。(万一、敗北した場合は地中海勢力値トップになれば入手可能) →勝利後、リスボン王宮でイベント。 【エンディング】 覇者の証を全部集めてリスボン王宮でエンディング。 備考 決戦に勝利しても、バルデスが即滅亡するわけではないので注意。 めんどくさければ、停戦して、親善交歓で済ますのも手。 パシャとハイレディンイベントは無視しても問題ない。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/261.html
ラファエル 召集 ナイト シルバーナイト 初期勢力 在野 ※35ターンから登場人材捜索で登用(雇用費:0ley) 備考・その他 人間の騎馬系放浪人材。非常に強いが、状態異常にちと弱い(幻想に弱く、眠り耐性が無い) -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-14 00 24 30) なぜか光竜剣を使えるニクい奴。 -- 名無しさん (2009-01-28 01 06 46) かなり強力なのだが、なんと金を要求してこない。 その名の通り天使のような聖人君子なのだろうか。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 54 42) これで1ターン目から放浪していたら完璧だったのだが -- 名無しさん (2023-10-24 08 05 35) 名前 コメント